PT全体の取得経験値の8割を全員でLvに応じて分配し、
最大ダメージを与えた者には残りの2割が追加として配分される Lvが同じ2人PTの場合:倒した人は40%+20%入手、PTメンバーは40%入手(1.5倍の差)
敵の基本経験値 * グループボーナス * ホーリーシンボル * サクサクチケット ファイアブルで3人PTの場合:2250 * 1.15 * 1.5 * 2 → 7762.5 ・
PTメンバーの中で一番ダメージを与えた人以外 (ルート未取得者)
PT全体の取得経験値 * 0.8 * 自分のLv / PT全員のLv合計 ファイアブルで3人PTかつ全員のLvが100の場合:7762.5 * 0.8 * 100 / 300 → 2070 ・
PTメンバーの中で一番ダメージを与えた人 (ルート取得者)
PT全体の取得経験値 * 0.8 * 自分のLv / PT全員のLv合計 + PT全体の取得経験値 * 0.2 ファイアブルで3人PTかつ全員のLvが100の場合:2070 + 7762.5 * 0.2 → 3622.5・
グループボーナス 2人PTの場合、1.10倍
3人PTの場合、1.15倍
4人PTの場合、1.20倍
5人PTの場合、1.25倍
6人PTの場合、1.30倍
・
ホーリーシンボル … 1.5倍
・
サクサクチケット … 2倍
・
最大取得経験値は敵の経験値の1.1倍まで(サクチケ利用時は2.2倍)
PTを組んでいない時にホーリーシンボルを使用した場合や、
Lv差のある人と2人PTなどを組んでいる時に起こりやすい現象です。
各種計算後、個人の取得経験値が1.1倍を超えている場合、1.1倍に矯正されます。
ファイアブルで2人PTホーリーシンボル有り時(Lv150,100)にLv150が敵を倒した時は
(2250 * 1.1 * 1.5 * 2) * 0.8 * 150 / 250 + (2250 * 2 * 1.1 * 1.5) * 0.2 → 5049
となるが、サクチケ有り2.2倍に矯正されるため実際には4950を入手となる。
ちなみにLv100が倒した場合は
(2250 * 1.1 * 1.5 * 2) * 0.8 * 100 / 250 + (2250 * 2 * 1.1 * 1.5) * 0.2 → 3861
となるため、矯正は起こらずに3861を入手となる。PTの他のメンバーが敵を倒したときに経験値をもらうには下記を1つ以上満たす必要があります。
・
敵のLv-5 ≦ 自分のLv 通常の狩りはこの条件を満たしているためPTメンバーが倒しても経験値が入ってきます。
ファイアブル(Lv90)の場合、自分のLvが85以上あれば直接攻撃を当てなくても経験値がもらえます。
・
自分が攻撃を当てている 1ダメージでもいいので攻撃を当てていると経験値がもらえます。
パワーガードなどで、ダメージを与えると同時に自分が死んだ場合でも
敵が死ぬ時までにMAPに戻ってきていれば経験値がもらえます。
・
敵に攻撃を当てた人のLv-5 ≦ 自分のLv サモンドラゴンが使える人(Lv70)が攻撃を当てていれば、攻撃が当たらないLv65の人でも経験値がもらえます。
ボディガードBなどでは、この法則を覚えておくと全員に経験値が入るようにPTを組む事も可能になります。
なお、敵に攻撃を当てた人が倒した時点で自分のPTにいる事が条件です。
大親分撃破時の経験値をもとに式を算出してます。
下記以外の状況でも数回検証しましたが、(±1の誤差が出てますが)おそらく合っています。
構成メンバー全体Lv:175,175,170,166,166,162 (合計1014)
ルート未取得者のLv:162
ルート取得者のLv :175
・ボディガードB
基本経験値:13125000
PT全体の取得経験値:13125000 * 1.3 * 1.5 * 2 → 51187500
ルート未取得者:51187500 * 0.8 * 162 / 1014 →
6542307.7 [
参考SS:6542307]
・大親分
基本経験値:21875000
PT全体の取得経験値:21875000 * 1.3 * 1.5 * 2 → 85312500
ルート取得者 :85312500 * 0.8 * 175 / 1014 + 85312500 * 0.2 →
28841346.2 ルート未取得者:85312500 * 0.8 * 162 / 1014 →
10903846.2 [
参考SS:10903846]
ボディガードB、大親分の基本経験値は
メイプルの雫様のデータを参照しています。
- 2006/04/17(月) 23:30:00|
- WritingByるる
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