最終更新日:2008年12月12日【ホーンテイル弱体化パッチ適用後攻略情報】
リンクしてくれる方へ:記事を直接リンクしてOKです。連絡は無くても大丈夫です。
04/14:ドロップ一覧追加。以後、気付いた点があれば加筆修正していきます。
04/21:ネックレス、たまご、カードのドロップ位置記載。尻尾接触ダメージ39800確認。
05/12:右首接触ダメージ15000と中央首接触ダメージ20100確認。
05/16:
ALL22ネックレスについて消滅しないのを確認[■クエスト内容]06/07:見直しをして全体的に加筆修正。第4段階の薬節約情報など。
10/03:ALL52ネックレスについて加筆
10/14:
10月1日パッチによる誘惑対象変更について注意点を加筆。[■検証内容]12/12:ALL37ネックレスのSSを追加
■必須
・HB有りでHP7800以上
・変身セット
※変身セット確認方法:ガイコツETCを捨てる→拾う→クエストクリア窓が表示される
■推奨
・HB無しでHP5600以上 …後半戦にてスキル解除時に即死がなくなるため
・万能薬100個
・アイゼン …いらないです
・各種回復薬 [
2時間用 ]
近距離:マナエリ丸薬1300個以上。Pエリ200個以上
遠距離:マナエリ丸薬1000個以上。Pエリ200個以上(orチーズやトナカイ)
魔:Pエリ300個以上(orエリクサーや露)+マナエリ100個程度
投:手裏剣18セット以上
※余った分は次回以降に使えるので、使用を惜しんで死亡とかならないように多めに所持 *・ω・)
■近距離 兼 誘惑護衛PT
・画面左側下段から開始
・誘惑対象者:常に誘惑の標的となる人
・ビショップ:最低2名。常に誘惑対象者を追いかけてヒールして下さい
・
生存>>>攻撃の比重ですし、ビショップは誘惑護衛PTだけではなく各PT2名ずついてもOKかと
〜補足:なぜビショップは2名?〜
[A]最初にMAPに入った人が単体誘惑にかかります。
[B]1〜10番目にMAPに入った人が集団誘惑にかかります。
この2種類の誘惑は別々にかかるので、
【単体誘惑者=左へ移動。集団誘惑者達=右へ移動】等が同時に来た時にビショップ1名では追いきれません。■近距離PT
・画面左側下段から開始
・被ダメ10000前後がくるので、こちらには遠距離を入れない事
■遠距離PT
・画面右側下段から開始
・尾の接触被ダメが33000〜39800近くあるので、こちらに近距離(DK含む)を入れる時は最下段で攻撃参加できない前提で
・最下段の段階で遠距離PTにDKがいなくなる=遠距離全滅です
・体力について補足
[1]HB有りで7800以上
【参加するために最低限必要なHP】 …テイル本体戦前半にて、
スキル解除は来ないが7700前後の攻撃が来るため
[2]HB無しで5600以上
…テイル本体戦後半にて、
スキル解除→最大5560前後の攻撃が来るため
HB無しでも耐えれるようになっておくと即死しなくなります。
HB無しで即死する人がいる場合、遠距離PTのDKは常時HB連打。
該当者はDK近くにいる事(DKが足場から落下する事がある)
■備考
・リザレクションは30分で回復します。各PTで使った時間を覚えておくと再編しやすくなります
・死んでから強制成仏(町へ自動帰還)されるのは
10分後です。自分が死んだ時間は覚えておきましょう
・PT長が墓になっている場合、新たにグループ員を誘う事は出来ません。PT再編成時は長を生存者に譲りましょう。 →いつのまにか仕様が変わっていました *・ω・) 長が墓状態でも普通に誘えます。
[2008.10.1パッチにより記述変更]
洞窟入口MAP→首1MAPへの移動は、
[1]誘惑対象者(遠征隊長)
[2]誘惑護衛PTの近距離
[3]近距離PTの聖魔以外
[4]遠距離PTの近距離
[5]遠距離
[6]アークメイジ
[7]ビショップ
の順で入ってください。
最初の10名(死亡者およびライムラグによるずれが出た時は+α番目まで)は集団誘惑対象になります。
※1〜13番目ぐらいまでは集団誘惑にかかる可能性ありと考えてください
※ビショップは必ず最後にする事
※遠距離PTにいる近距離(DKだと思います)を後回しにしているのは、単体誘惑が画面右のPT側から出る可能性を減らすため
遠征隊登録の順番についてですが、この順番は誘惑対象には影響ありません。
影響があるのはMAPへの入場順のみです。 〜補足:なぜビショップは最後?〜
誘惑の状態異常になっている時は回復薬が使用出来ません。ペットの自動回復も使えません。
そのためビショップのヒール以外では回復不可能です。
…薬が使えるなら、弱体化前でもPエリがぶ飲みしてれば戦士でテイルを倒せてます *・ω・) 最初のMAPおよび次のMAPに入った後、その場から移動しなければ首は召喚されません。
全員が入場するまで動かない事を推奨。
途中から召喚される黒ワイバーンの
スキル解除には要注意。
[2008.10.1パッチにより記述変更]
撃破後に次MAPへ移動しますが、ポータルを一人がくぐると全員が移動する仕様に変わりました。
首1MAP→首2MAPへの移動および首2MAP→本体MAPへの移動は、
首1MAPに2番目に入った人(遠征隊長の次)が行ってください。
理由
誘惑対象は本来であれば最初にそのMAPに入った人になりますが、
[1]ポータルをくぐった人は他の人を移動させる処理が発生するのでタイムラグが起きやすい
[2](多分)現在のMAPに来た順に移動処理がされる
の事象により、結果として1番目にMAPに入った人(遠征隊長)が単体誘惑対象になるため
※集団誘惑対象が1〜13番目ぐらいまでの範囲でずれるのも同様の理由(PCスペックや回線による個人毎のタイムラグ)画面の左側にいるのが 右頭 右腕 右足 | 画面の右側にいるのが 左頭 左腕、左翼 尾、左足 |
・右腕および左腕に攻撃が当たるため、マナリフレッションおよびチェインライトニングは使わないで下さい
※チェインライトニングは腕に当たらないとの情報有り。自分で確認したわけではないので未検証 各段階でのSSを撮ってあるので、残りゲージやMAPの立ち位置などを確認したい場合にはこちらの記事をどうぞ。
http://modeljimusyo.blog14.fc2.com/blog-entry-75.html■【第1段階:画面下段】----------------------------------------------------
※説明の都合上、右足および左足という言葉を使いますが実際には両足で一つです。
遠距離職PT(画面右側)
左足[HP130M]+尾[HP80M]を攻撃。 この場所の最大被ダメは7800未満です。
尾に接触で即死のため、ロープより左には絶対に行かないように。
つららに当たって無敵時間確保→攻撃をする→つららに当たって無敵時間確保 の動きを推奨。
注意事項:
左腕に攻撃が当たるとスキル封印,虚弱,暗黒が来るため、ジャンプ攻撃は厳禁です。 〜右下にいたのにダメージを9500ぐらい受ける現象について〜
左足のタゲを遠距離がとった場合にこの現象が起こります。
例1:尾を足より先に撃破した
例2:近距離が誰も攻撃をしていない時に遠距離が足に攻撃を当ててタゲをとった
通常、尾と足が両方存在している時には遠距離の攻撃はほとんど尾にのみ当たるのでほぼ問題ありません。
尾を足より先に撃破した場合、遠距離は画面右側中段の広い足場へ避難して下さい。
※明らかに遠距離の方が火力が強い場合、最初の数分間攻撃をせずに調整するのも有効です(実戦済) 近距離職PT(画面左側)
右足[HP130M]を攻撃。 この場所の最大被ダメは9500程度です。
右足撃破後、尾が撃破されていなければそのまま画面左側で待機します。
※尾の接触ダメージは33000以上(39800まで確認)あります
※待機せずに尾へ攻撃してもいいですが、画面中央より右にいると右(尾のある場所)へKBするため危険です
注意事項:
右腕に攻撃が当たるとスキル解除が来るため、ジャンプ攻撃は厳禁です。 尾に接触=死亡のため、誘惑対象者は常時ロープにいる事。尾に向かった場合はインテンションの使用を。
※ロープにいると誘惑効果で勝手に動く現象を回避できます■【第2段階:画面右側中段1】----------------------------------------------------
※翼には右翼と左翼がありますが、実際は両翼で一つです。左翼しか叩かないので特に明記していません
翼[HP270M]+左腕[HP230M]を攻撃。 遠距離(特に弓)は足場の都合上攻撃しにくいです。スタンスのある近距離が攻撃メインとなります。
場所の関係上、ヒール頻度が落ちるので(この段階に限りませんが)なるべく自己回復を。
途中、翼がリザードマンを召喚し始めますが大勢に影響はありません。
左腕の体力を3分の1近くに削ると
集団誘惑(最大10名)を使い始めます。
誘惑護衛PT以外のビショップもPT員の動きに注意を払っていてください。
通常、インテンションを使う事はありませんが自PTのビショップが気付いていないなどの
状況によってはインテンション使用→回復薬使用をして下さい。
■【第3段階:画面右側中段2】----------------------------------------------------
左首[HP330M]を攻撃。 この段階の最大被ダメは5560前後です。
HB無しで5600以上のHPが可能な人なら、多少攻撃力を落としてでもHP装備をする事を強く推奨。
※最大被ダメが7700→5560に下がるのは、翼が使用する攻撃力アップ効果が消えるからです
最上段から攻撃するより、右側中段の方がヒールの範囲に入りやすく、
最上段のつららの影響も受けないのでこの場所からの攻撃を推奨。
この段階から、召喚された黒ワイバーンによる
スキル解除が来ます。
召喚された場合、HB無しでも死なない人達で早急に倒してください。遠距離PTのDKはHB連打で。
■【第4段階:画面左側上段】----------------------------------------------------
右首[HP330M]+中首[HP490M]を攻撃。 中首の体力をある程度(半分?)削ると
スキル解除を使い始めます。
パワーガードを使用していた場合は、足場から落下して右腕に接触(攻撃)→右腕の
スキル解除の可能性があります。
遠距離は、右首接触ダメージが14000〜15000あるので、足場から右に落ちないように。
近距離は、中首接触ダメージが19000〜20100あるので、足場から右に落ちないように。
注意事項:右腕の
スキル解除+中首のブレス攻撃(5500程度)で遠距離と魔に即死攻撃になります
〜薬節約情報〜
右首を倒して中首+右腕のみの状態になった後、
画面右側上段からの攻撃ならHP1MP1攻撃が来なくなり、攻撃頻度自体も落ちます。
編成によっては撃破時間が多少伸びるかもしれませんが、
使用する薬の量はかなり減りますので慣れたPTならお勧めです。■【第5段階:画面左側中段】----------------------------------------------------
右腕[HP230M]を攻撃。 ★ペットをしまう事。
MPをゼロにする攻撃&
スキル解除&
集団誘惑しかないのでほぼ安全圏です。
右腕の体力を3分の1近くに削ると
集団誘惑(最大10名)を使い始めます。
魔はMGを解除してマナエリ使用で充分です。
MAPの右半分にいれば攻撃を受けないので抽選などに活用をどうぞ(誘惑は受けるが椅子に座っていれば移動せずにすむ)
固定ではなく突発主催なら、この段階の途中で交換不可ドロップの抽選(卵1個,ネックレス1〜3個,カード1枚)をする事も可能です。
ただし、ドロップは岩陰に隠れたり重なったりして非常に見難いです。
■スキル解除を使われる期間は?
・召喚された黒ワイバーンが使用(首3つにそれぞれある程度攻撃を当ててから撃破まで)
・右腕に攻撃を当てた時
・中首の体力を(多分)半分に削ってから中首を倒すまで
■集団誘惑を使われる期間は?
・左腕の体力を3分の1に削ってから左腕を倒すまで
・右腕の体力を3分の1に削ってから右腕を倒すまで
・ネックレスを1個所持している場合、2個目を新たに拾うことは出来ません(拾えない表示が出る)
・卵を所持していても、2個目を新たに拾うことは可能(らしい)です(執筆者自身は未確認)
・目安として、ネックレスとカードはMAP両端に。卵はMAP中央に落ちる事が多いです。
・ホーンテイルの卵→ホーンテイルの心臓への交換クエストは1キャラ1回のみ遂行可能です。
そのため、1キャラに対して卵は1個あれば充分という事になります。
※強化して+22のネックレスにすると、(不正行為防止のため)+22ネックレスが消えます →[5/16]消えないのを確認済
→[10/3]
ネックレスは3回まで心臓強化が可能になりました。+52ネックレスが作成可能です。| テイルドロップ一覧 |
|---|
| 片手剣 | ファルシオン | [103] ドラゴンカラベラ |
| 片手斧 | トマホーク | [103] ドラゴンアックス [青い斧] |
| 片手鈍器 | バトルハンマー | [103] ドラゴンメイス |
| 両手剣 | 殲滅刀 | [105] ドラゴンクレイモア |
| 両手斧 | バタフライ | [107] ドラゴンタスク [赤い斧] |
| 両手鈍器 | ブラッドアイ | [107] ドラゴンプールトウム |
| 槍 | テポストピリー | [107] ドラゴンパルチザン |
| 鉾 | チュロイバー | [107] ドラゴンソウル |
| 弓 | ニスロック(闇) ニスロック(黄) ニスロック(白) | [100] ドラゴンコンポジット |
| 弩 | ネシェル(闇) ネシェル(黄) ネシェル(白) | [103] ドラゴンアクゥアル |
| 杖 | ダイモンワンド | [123] ドラゴンヘッド |
| 棒 | ブルーマリン | [125] ドラゴンスタッフ |
| 短剣 | ブラッドダガー ゴールドツインクロー | [98] ドラゴンクリス [LUK] [100] ドラゴンサクス [STR] |
| 篭手 | ユニコーン | [50,LUK7] ドラゴンスロンズ(紫) [50,DEX7] ドラゴンスロンズ |
| 全MB | メイプルヒーロー20 |
| 戦MB | インレイジ30 セングチュアリ30 バーサーク30 |
| 弓MB | 明鏡止水30 スナイピング30 |
| 魔MB | メテオ30 アイスフィールド30 ジェネシス30 |
| 賊MB | 煙幕弾30 トリプルスロー30 |
| 消費 | マナエリ,エリクサー,Pエリ,トナカイ,露 |
| 他 | ホーンテイルのネックレス(1〜3個) ホーンテイルの卵(必ず1個) ホーンテイルカード(必ず1枚出るとは限らない) |
※追記:タイフリーフ30、エアストライク30、銃110武器、ナックル110武器も出るようになっています
■2007.8月ごろまとめたもの/参考程度
右首:HP330M ■攻撃(魔/氷) ■攻撃(物/氷) ■HPMP1(物/氷) ■攻撃無効(物理or魔法) ■召喚
中首:HP490M ■攻撃(魔/火) ■攻撃(物/火) ■HPMP1(物/火) ■攻撃無効(物理or魔法) ■召喚 ■スキル解除
左首:HP330M ■攻撃(魔/雷) ■攻撃(物/雷) ■HPMP1(物/雷) ■攻撃無効(物理or魔法) ■召喚
右腕:HP230M ■MPドレイン(魔/無) ■物理防御力アップ ■スキル解除 ■誘惑
左腕:HP230M ■MPドレイン(魔/無) ■魔法防御力アップ ■スキル封印 ■暗黒 ■虚弱
翼 :HP270M ■ヒール ■攻撃力アップ(物理or魔法) ■召喚
足 :HP130M ■攻撃(物/無:長距離KB/ジャンプ回避可) ■攻撃(物/無:気絶/ジャンプ回避可)
尻尾:HP 80M ■攻撃(物/無:長距離KB/ジャンプ回避可/画面振動) ■ポイズンミスト
自分で主催やるなら、手早く終わるし楽だからこうしますよーという案。
■ドロップ前
1.参加者全員に番号01〜30を事前に振っておく(PT編成順)
※ブログ等が無い場合、当日その場で01〜30を振って下さい
2.テイル右腕のみになってから主催者が右腕を叩き、01〜30の下2桁ダメージを出して当選番号とする
※その間、他の人は攻撃を止めておく
3.当選番号の人を優先1位とする。当選番号+1の人を優先2位、当選番号+2の人を優先3位とし、全員を事前に確定させる。
※例:当選番号が29番の場合:29番の人が1位、30番の人が2位、1番の人が3位、2番の人が4位〜 となる
■ドロップ後(交換不可)
4.撃破後、優先順位1位の人から[卵とネックレス]→[ネックレス]→[カード]の順に1個ずつ拾っていく
※卵およびネックレスは1個までしか持てないので、既に所持済みならスキップされます
■ドロップ後(交換可能)
5.先ほどの優先順位の続きでスキルおよびアイテムを1個ずつ選択してもらっていく。
・上記の交換不可ドロップ時点で[卵][ネックレス]をもらった人は対象外とする
※結果的に、カードをもらった人が交換可能ドロップにおいては優先1位となる
■ドロップ
卵…ホーンテイルより毎回1個ドロップします。クエストアイテムです。交換不可。
ネックレス…ホーンテイルより1〜3個ドロップします。ネックレス未UGはALL+7の補正です。交換不可。UG3回まで。粗悪や良品有り。
■クエスト
卵…ホーンテイルの心臓と交換できます。交換不可アイテム。
心臓…ホーンテイルのネックレス専用のアップグレードアイテムです。100%の確率でALL+15を追加する効果。
クエストは1回のみ遂行できます。可能であればネックレスに30%書を2連した後に卵使用が理想なようです。
たまごだけ消えたりしないか不安な人のため、一応ここに掲載しときます。
1.(2個目以降の)たまごを所持してナインスピリットの巣へ行く
2.NPCに話す
1回目の心臓と違い、「必要アイテム:たまご⇔入手アイテム:心臓」で
交換になるため
たまごだけ消えるような事はありません。



- 2008/03/31(月) 01:11:11|
- WritingByるる
-
| トラックバック:0
-
| コメント:24